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Il Funambolo — archetipo del giocatore di padel
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Il Funambolo

Nessuna logica. Funziona lo stesso.

CreativoImprevedibileIstintivo

Il Funambolo è quello che prova la contro-parete in una situazione in cui chiunque altro avrebbe rimandato una palla alta. Il novanta per cento delle volte è un disastro. Il dieci per cento resta nella chat di gruppo per settimane.

Come gioca

Non ha un piano, ha un repertorio. Gioca a sentimento, e il sentimento cambia ogni tre punti: adesso una smorzata, adesso una bandeja che nessuno aveva chiesto, adesso un recupero da dietro il vetro che tecnicamente non doveva esistere. Il suo padel non si allena guardando video, si allena giocando. E infatti migliora a strappi, senza linearità, mentre gli altri crescono di due centimetri alla volta.

Punti di forza

È illeggibile. Gli avversari passano il primo set a cercare uno schema che non c'è, e nel frattempo perdono punti a raffica. Nei momenti bloccati, quando la partita è ferma e nessuno riesce a chiuderla, il Funambolo è quello che tira fuori il colpo che sblocca tutto — perché è l'unico che ci ha pensato.

Il lato debole

La costanza. Può vincere un punto irripetibile e perdere i tre successivi con errori che farebbero arrossire un principiante. Sotto pressione tende ad alzare il rischio invece di abbassarlo, e a volte deve ricordarsi che la palla in mezzo al campo, semplicemente rimandata, vale esattamente come quella spettacolare.

Il partner ideale

Funziona meglio con Il Baluardo. Serve qualcuno che tenga il campo mentre lui inventa, e il Baluardo è la rete di sicurezza sotto il filo. Con un altro Funambolo la partita diventa uno spettacolo memorabile e un risultato imbarazzante.

«Volevo farla così.» (non voleva farla così)

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